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Narutoturnier new banned #1

Geschrieben von Nekro-Nin am 15.11.2009 um 23:37 Uhr.
Am 20.10.2009 hat das Narutoturnier online auf tcg-zone.de stattgefunden.
Die Teilnahme war freiwillig und kostet nix. Das Besondere an dem Turnier ist, dass es eine Banned List, die anders als die offizielle Limited List ist. Die Banned LIst gilt nur für das Turnier.


Allgemeine Infos
Die Banned List nur für das Turnier:
Verboten
Folgende Karten dürfen nicht im Deck vorhanden sein.




Limitiert
Folgende Karten dürfen höchstens einmal im Deck vorhanden sein.


Semilimitiert
Folgende Karten dürfen höchstens zweimal im Deck vorhanden sein.

Keine.



Die Teilnehmer und Decks
Zuerst präsentiere ich euch, welche Decks gespielt wurden:
DarkNagato – Donner/Feuer-Uchiha-Rasengandeck ohne Kaisen
DL23 – Wasser/Feuer-CC-Deck
Onizuka_Y – Monowasser-Kontrolldeck
Oro - Wasser/Donner-CC-Deck
Raito - Wasser/Erde-Intdeck
SasukeUchiha - Monowasser-Kontrolldeck
Shaman_king - Monofeuer-Eingreifendeck
Squall - Monofeuer-Eingreifendeck
Ulquoiorra - Monodonner-Gamadeck

Alle Decks haben Kaisen im Deck bis auf die von DarkNagato und Squall.


King Kaisen
In nahezu jedem Deck ist Kaisen zu finden. Was Kaisen so mächtig macht, ist im entsprechenden CR zu lesen.

Er kann zwar flexibler genutzt werden, aber hauptsächlich nutzt man ihn für den Erfahrungseffekt. In Prinzip ist er wie Eingreifen, aber man benötigt nur 2 Karten und ein Chakra – man braucht ein Ereignis weniger.
Wenn man durch Kaisen ein Sa-Nins herbeiruft, hat man Spielkontrolle erlangt. Die Sa-Nins konnte man auch nicht einfach besiegen, außer durch Int-Kampf.


Vielfalt durch Kaisen
Auch wenn Kaisen genauso Meta wie Eingreifen ist, sorgt er trotzdem für mehr Deckvielfalt, weil er in jedem deck gespielt werden kann und somit die Decks auch spielbarer macht. Gutes Beispiel ist das Gama-Kaisendeck von Ulquiorra.


Kaisen zu mächtig?
Kaisen ist zwar mächtig, aber ihn zu verbieten ist unnötig. Statt Kaisen kann man auch Eingreifen spielen. Wichtig zu beachten ist, dass man Kaisen in jedem Deck gespielt werden kann und Eingreifen nur in bestimmten Decks. Da er den Erfahrungseffekt ins Mittelpunkt des Metagames rückt, gewinnt der Klient Koji an Bedeutung.


Inariersatz
Als ich Inari auf die Liste setzte, überlegte ich mir wie ihr euch verhalten würdet: Inariersatz oder kein Klient spielen. Wenn ihr Klient spielen würdet, welcher Klient wäre es?
Mir fielen sofort zwei Klienten ein: Koji und Ageha.
Sie sorgen für Deckspeed. Ein prima Ersatz für Inari. Zu dem Zeitpunkt wusste ich nicht, welcher Klient beliebter wird.
Ganz klar als Inaris Nachfolger tritt Koji sein Erbe an. Als ich ihn in fast jedem Deck sah, wurde mir klar warum: Wenn jeder Kaisen spielt und Ninja durch Erfahrungseffekt ruft, zieht man durch Koji eine Karte. Ageha hingegen rückt in den Hintergrund. Nun gut, durch Koji zieht man sicherlich eine Karte, wenn man durch Erfahrungseffekt ein Ninja ruft. Dies wäre bei Kaisen und Naruto-Erbe der Fall (paar andere Ninjas). Was den Klienten unterschiedet ist nicht die Erfüllbarkeit ihrer Effekte, sondern ihre Effizienz: Durch welchen Klient kann man öfter Karten ziehen? Bei Ageha braucht man nur Karten in die Chakra-Schmiede befördern, egal woher. Wenn man Drahtzieher im Schatten spielt, kann man schon eine Karte ziehen. Zudem wurde auch viele Ereignisse gespielt, wodurch meist zwei Karten ins Chakra gelangen. Dann braucht man nur ein Jutsu anwenden oder eine Handkarte zu lagern um durch Ageha eine weitere Karte zu ziehen. Durch Ageha kann man insgesamt mehr Karten ziehen als mit Koji, weil man ihr Effekt öfter erfüllen kann. Jedoch haben sie den gravierenden Unterschied, was ihre Spielbarkeit anbelangt: Bei Koji zieht man direkt eine Karte und bei Ageha zieht, man erst am Zugende.
Ich konnte auch feststellen, dass Koji bloß nur Deckfüller ist. Statt Koji kann man genauso gut Ereignisse spielen können. Sie kosten zwar, aber dafür zieht man Karten auch ohne Erfahrungseffekt.


Macht der Elemente
Ganz klar gehören Wasser und Feuer zu den meistgespielten Elementen. Insgesamt wurde das Feuer zwar geschwächt, ist aber dennoch oft anzutreffen.


Feuer geschwächt?
Ich habe den 3.Hokage-Missverständnis verboten, 1.Hokage-Holztechnik limitiert, Sasuke-Limit limitiert und Sasuke-Augen limitiert. Dennoch stützen 44,4 % der Turnierdecks auf das Element Feuer. Darunter sogar 2 erfolgreiche Monofeuerdecks.
Auch wenn Feuer stark geschwächt wurde, ist es trotzdem noch mächtig. Nicht zu unterschätzen ist der 1.Hokage-Holztechnik: Ist er auf dem Spielfeld, habt ihr die Spielkontrolle. Nennenswert ist Sasuke-Auge: Sharingan ist eins der besten Konterjutsus und Sasuke-Auge, der jedes Jutsu in ein Sharingan umwandeln kann, ist erst recht zu mächtig. In diesem Turnier musstet ihr nicht immer Angst haben, dass Sasuke-Limit mit Chidori eure Teams überrennt und 2 Handkarten stiehlt. Dadurch haben viele Ninjas die Chance ihr Potenzial voll zu entfalten wie z.B. Dosu (NI-55).
Insgesamt sind die Verbote und Limitierung der Feuerkarten durchaus berechtigt und haben zum Spielbarkeit vieler Ninjas beigetragen. Meinerseits kommen keine weiteren Feuerkarten auf die Liste. Die meistgespielten Feuerkarten sind:
Nawaki
Sasuke Uchiha
Sasuke Uchiha
Hokage Der Erste
Itachi Uchiha
Sharingan
Technik Der 1000 Vögel
Drahtzieher Im Schatten
Eingreifen


Wasser bietet Konkurrenz
Im Turnier wurde sogar mehr Wasser gespielt als Feuer (55,6 % aller Decks). Was vermutlich am Kaisen liegt und zufälligerweise hat er das Element Wasser. Kaisen ist effektiv, wenn man ihn möglichst früh ins Spiel bringt. Ab Runde 5 wird er zur Deathdraw (= liegt tot auf der Hand). Um ihn dennoch sinnvoll zu nutzen, zahlt man ihn um Handkosten abzugleichen. Folgende Karten wurden am meisten gespielt:
Kaisen Agari
Mizuki
Orochimaru
Bingo Book
Finaler Angriff
Kunst des Riesenwasserfalls
Sen'Ei-Jashu
Wassertechnik! Wilder Fluss

Insgesamt hat Wasser durch Serie 9 Kaisen (dadurch auch Orochimaru) und Wassertechnik dazugewonnen. Hierbei ist Wassertechnik ein sonderlich guter Jutsu, weil man für 2 Chakra den gegnerischen Kaisen entfernt. Was sich geändert hat, ist dass kein Identifikation gespielt wurde, wofür Orochimaru verantwortlich ist. Was mich wundert, ist dass der Dosu kaum gespielt wurde. Da er ein Ninja mindestens verletzt, kann er auch Sa-Nins schwächen. Vom Kartengewinn hat, macht man ein Minus: Dosu auf Ablagestapel und Sa-Nin verletzt => -0,5 Kartengewinn. Jedoch macht dies ein Riesenunterschied für Spielkontrolle aus. Da Sa-Nins verletzt schwächer sind als im gesunden Zustand, könnt ihr mit eurer gesunden Sa-Nin ruhig den Gegner reinhauen. Damit sorgt Dosu für -0,5 Kartengewinn die Spielkontrolle.


Vom Winde verweht?
Es wurde weder Gaara noch Treibsand gespielt. Ganz zu schweigen von Monowind-Gaaradeck. Da fragte ich mich, ob das Element Wind durch die Limitierung von Treibsandgefängnis zerstört wurde?
Klar ist, dass der Gaara-Verpflichtung kein Treibsandgefängnis nötig hat um spielbar zu sein, was im entsprechenden CR zu lesen ist. Durch die Limitierung von Treibsandgefängnis wurde das Element Wind nicht zerstört. Es gibt genügend Windninjas, die in vielen Decks auftauchen:
Temari
Shikamaru Nara & Temari
Shizune

Mit mäßiger Beliebtheit haben:
Sakura Haruno
Tsunade-hime
Kirihime

Die Tsunade wurde nur wegen Kaisen gespielt und Kirihime findet man nur in CC-Decks. Interessanter ist die Sakura. Ihr Effekt hängt zwar vom Glück ab, kann aber so manchen verhängnisvollen Angriff vereiteln.

Wind ist wie zuvor sehr wichtig für Int-Kämpfe, was die hohe Spielrate von Shikamaru & Temari belegt. Durch ihre Limitierung verliert die Int-Kämpfe nicht an Bedeutung, sondern nahm sogar zu. Daher wurde auch Sakura und Shikamaru-IQ gespielt.


Comeback of Int
Als Shikamaru-IQ damals rauskam, wurde er in nahezu allen Decks gespielt, selbst wenn sein Effektkosten hoch sind. Er wurde durch Shikamaru Nara & Temari ersetzt und nun ist er wieder da. Plagt jeden Int-Hasser :D Aber es gibt auch Antikarten wie Shikamaru Nara & Temari und Shikamaru-Kluger. Durch die Limitierung von Shikamaru Nara & Temari haben die Int-Kämpfe mehr an Bedeutung gewonnen. Man brauchte nicht 2 Chakra zahlen und schon liegt der Gegner am Boden oder spielt Sakuras Talent um die Hand aufzufüllen. Stattdessen greift man auf andere Karten zurück: Shikamaru-IQ, Ibiki und Sakura Haruno. Man packt nicht einfach Shikamaru Nara & Temari rein und hat ein Int-Deck. Wenn man sein Deck auf Int-Kämpfe richten will, ist der Deckbau kniffliger geworden und verstaubte Ninjas wurden wieder gespielt. Durch die Limitierung der Gruppe haben viele Ninjas an Beliebtheit gewonnen.


Ausgerusht?
Es wurde kein einziger Rushdeck gespielt. Nur Ulquiorra griff auf die Rushkarte Emi zurück, während die anderen mit Koji spielten. Ich bin mir absolut sicher, dass durch die Limitierung von Passierschein das Rushdeck nicht gekillt wurde.


Gefährdete Decks
Ziel des Banned List ist, nicht Decks zu killen, sondern mehr Decks die Chance zu geben gegen andere Decks erfolgreich anzutreten. Wie es scheint wurden Uchiha-, Gaara- und Rushdeck ausgelöscht. Jedoch können sie ebenfalls durch Kaisen profitieren.


Was mich gewundert hat
Dass Kaisen oft gespielt wird, hat mich keinesfalls gewundert, sondern dass keiner das Ereignis Person am richtigen Ort gespielt hat. Mir ist bewusst, dass das Ereignis auch auf eigene Ninjas wirkt, aber sie ist effektiv gegen Kaisen, Gama und Eingreifen - Es liegt wohl an Orochimaru. Mich wundert auch, dass kein Rush gespielt wurde. Im Rushdeck passt Kaisen rein und trotz frech dem CC-Deck.


Gesamteindruck
Insgesamt hat die Banned List nicht für Deckvielfalt gesorgt, sondern mehrere Karten spielbarer gemacht. Das Verbieten und Limitieren der Karten sind berechtigt. Insgesamt entwickeln sich die Decks in Richtung Beatdown: Das Herbeirufen von starken Ninjas.
Folgende Änderungen will ich gerne machen: Entlimitierung von Passierschein, Karten halblimitieren.
Folgende Karten sollen demnächst halblimitiert werden: Vogel im Käfig und Treibsandgefängnis.

Eure Vorschläge zur Banned List nehme ich gerne entgegen, wenn sie begründet ist. Falls ihr meint, dass Kaisen limitiert werden soll: Nein, das werde ich nicht.


Weiteres
Ich fragte mich, was das beste Kaisen-Komplement sei. Unter Kaisen-Komplement verstehe ich ein Ninja mit Erfahrung, der gerne durch Kaisen herbeigerufen wird.

Nun zu den Ergebnissen:


Platz 3 geht an
Jiraiya

Platz 2 geht an
Tsunade-hime

Platz 1 geht an
Orochimaru


Das erfolgreichste Deck des Turniers ist das Monofeuer-Eingreifendeck von

Squall


Meiner Meinung nach das kreativste Deck ist das Monodonner-Gamadeck von

Ulquoiorra



Ich danke alle Teilnehmer und Gratulation für den Sieger Squall.

Mit freundlichem Gruß
Nekro-Nin



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