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Card Rating: Maximus von Koa'ki Meiru (SOVR-DE081)

6.5 / 10 Bewertung:

  
Kartentext:

Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" in deiner Hand aus dem Spiel entfernst. Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" oder 1 "Koa'ki Meiru"-Monster von deiner Hand auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase kannst du 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert wählen und zerstören.



avatar *Light*

25.05.2010, 12:31 Uhr
Rating: 6.5
Hallo alle zusammen!
Ich habe nun ein neue Serie, zu den ich Card Ratings schreiben werde und zwar (wie ihr am Titel wohl schon erkennt) den Themendeck "Koa'ki Meiru". Habe mir (eigl willkürlich) eine Karte des Themendeck's mal raus gepickt. Sie soll Interesse wecken, an diesem eher nicht SO bekannten Themendeck. Also hoffe ich, dass ihr euch dafür auch interessiert.
Hier ist dann endlich das Card Rating zum:
'Maximus von Koa'ki Meiru' !





Das Koa'ki Meiru Themendeck, gibt es jetzt schon eine Weile. Jedoch hat es bis jetzt noch keine großen Erfolge vorzuweisen. Woran das liegt? Nun, zum Teil komme ich in meinem Card Rating darauf zu sprechen. Der Drache ist ein bisschen spezielles Mitglied der Koa'ki Meiru Familie, da in fast jedem Effekttext eines Koa'ki Meiru folgendes steht:
Während deiner End-Phase, zerstöre diese Karte, es sei denn du zeigst ein "Monster vom Typ '?' von deiner Hand vor oder legst 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" von deiner Hand auf den Friedhof."
Somit kommen wir auch gleich zum Effekttext.


Effettext:
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" in deiner Hand aus dem Spiel entfernst. Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" oder 1 "Koa'ki Meiru"-Monster von deiner Hand auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase kannst du 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert wählen und zerstören.
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Zwar ganz nett, aber sehr kostspielig. Vorallem das der Kern nicht wie üblich einfach abgeworfen wird, sondern gleich aus dem Spiel entfernt wird. Das bedeutet, dass man den Kern für den Rest des Duells nicht mehr wieder sieht, da im Deck eigl kein Platz für solche Return Karten ist, zumal es dann ja nur was für diese eine Spielsituation was bringt. Was jedoch einen Pluspunkt gibt, ist das er so sich selbst leicht spezialbschwören kann, da eigentlich immer ein Eisenkern auf der Hand sein sollte. Diesen kann man sich auch per Kern-Transporteinheit besorgen. Jetzt hat man also ein sehr mächtigen Beatstick auf dem Feld, der auch noch pro Runde eine Karte des Gegners zerschießen kann. Man muss jedoch wie üblich, ein Eisenkern am Ende des Zuges vorweisen, was sehr schwer wird, da man ja erst einen von der Hand entfernen musste. Eine andere Möglichkeit ist es, ein anderes Koa'ki Meiru Monster von der Hand auf den Friedhof zu schicken. So macht man zwar nicht wirklich Vorteil, aber man verschwendet keinen wichtigen Eisenkern. Man sieht, dass es fast unmöglich, bzw. einfach zu kostspielig ist, den Maximus lang auf dem Feld rumlaufen zulassen. Jedoch gibt es hier auch Möglichkeiten. Zum einen, kann man ihn durch andere Karte als Spezialbeschwörung rufen, da sein Effekt das Erlaubt, z.B vom Friedhof durch Ruf der Gejagten zu holen.Kernverstärkung ist zwar auch möglich, doch nicht zu empfehlen, wegen der hohen ATK. Oder man nützt es einfach aus, ihn spezialbeschworen zu haben, so kann man ihn gleich für einen Valafar und etc. opfern. Es gibt auch eine nette Kombo, mit der man sich einen ganz bestimmten Koa'ki Meiru auf die Hand suchen kann, und zwar mit der Karte Eisenkern-Versuchslabor. So beschwört man Maximus (am besten nicht durch die Entfernung eines Eisenkerns) und lässt ihn in der End Phase sterben. Jetzt kann man sich einen beliebigen Koa'kie Meiru aus dem Deck auf die Hand suchen, und auch noch einen durch Normalbeschwörung, da man diese Runde ja noch keine gemacht hat.


Fazit:
Die Entfernung eines Eisenkerns, macht dem Drachen zu schaffen. Jedoch lassen sich einige Kombos mit ihn machen und er hat auch noch ausgezeichnete Werte. Deswegen bekommt er mir trotz der Großen Nachteils 6,5 Punkte!


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